可切换的那一层改成最后一个 Selector,不是最后一个有成员的组
原来的规则会落在 AUTO 上,而 AUTO 是 url-test 类型——它按延迟自己挑,手动选它没有 意义,点完会被下一轮延迟测试算回去。内核里只有 Selector 是「由人来选」的 (constant/adapters.go:240-248 列了全部五种),URLTest 挑最快、Fallback 挑第一个可用、 LoadBalance 分摊,Relay 已被移除。 链条上现在每一跳都标出类型(PROXY Selector → AUTO URLTest → 线路 Vless),并明说 自动决定的那几层不接受手动指定——不说清楚的话,用户看到链条里有个组却点不了, 只会以为是坏了。
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,17 @@
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import { describe, expect, it } from 'bun:test'
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import { lastSwitchableGroup, resolveChain } from './outbound-chain.ts'
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import { acceptsManualChoice, autoDecidedHops, lastSwitchableGroup, resolveChain } from './outbound-chain.ts'
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import type { RuntimeNode } from './outbound-chain.ts'
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/** 仿照真实那台机器:PROXY 手动选,选中了自动测速的 AUTO,AUTO 挑了一条订阅线路。 */
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/**
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* 仿照真实那台机器:PROXY 手动选,它选中了按延迟自动挑的 AUTO,AUTO 挑了一条订阅线路。
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* PROXY 的成员是手写的 AUTO、DIRECT 加上订阅带进来的两条线路。
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*/
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const runtime: Record<string, RuntimeNode> = {
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PROXY: { now: 'AUTO', all: ['AUTO', 'DIRECT'] },
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AUTO: { now: '[vless]Gomami', all: ['[vmess]DMIT', '[vless]Gomami'] },
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'[vless]Gomami': {},
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'[vmess]DMIT': {},
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DIRECT: {},
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PROXY: { type: 'Selector', now: 'AUTO', all: ['AUTO', 'DIRECT', '[vmess]DMIT', '[vless]Gomami'] },
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AUTO: { type: 'URLTest', now: '[vless]Gomami', all: ['[vmess]DMIT', '[vless]Gomami'] },
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'[vless]Gomami': { type: 'Vless' },
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'[vmess]DMIT': { type: 'Vmess' },
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DIRECT: { type: 'Direct' },
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}
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describe('解析流量最终走到哪条线', () => {
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@@ -31,35 +34,76 @@ describe('解析流量最终走到哪条线', () => {
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it('策略组互相引用成环时停下来,不会转死', () => {
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const looped: Record<string, RuntimeNode> = {
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A: { now: 'B', all: ['B'] },
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B: { now: 'A', all: ['A'] },
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A: { type: 'Selector', now: 'B', all: ['B'] },
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B: { type: 'Selector', now: 'A', all: ['A'] },
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}
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expect(resolveChain(looped, 'A')).toEqual(['A', 'B'])
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})
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})
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it('组选中了自己时也停得下来', () => {
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expect(resolveChain({ A: { now: 'A', all: ['A'] } }, 'A')).toEqual(['A'])
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describe('哪种策略组接受手动选择', () => {
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it('只有 Selector', () => {
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expect(acceptsManualChoice('Selector')).toBe(true)
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})
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it('自动决定的那几种都不接受', () => {
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// 内核里 URLTest 按延迟挑、Fallback 挑第一个可用、LoadBalance 分摊,
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// 它们的选中结果是算出来的,点了会被算回去
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for (const type of ['URLTest', 'Fallback', 'LoadBalance', 'Relay']) {
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expect(acceptsManualChoice(type)).toBe(false)
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}
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expect(acceptsManualChoice(undefined)).toBe(false)
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})
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})
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describe('找出用户能换选中的那一层', () => {
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it('取链条上最靠近线路的那个策略组', () => {
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// 换 AUTO 的选中才是「换线路」;换 PROXY 换的是「走哪套策略」
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it('跳过自动决定的组,落在最后一个 Selector 上', () => {
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// 链条是 PROXY(Selector) → AUTO(URLTest) → 线路。
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// 能点的是 PROXY,不是 AUTO——让人去点 URLTest 的成员,点完会被延迟测试算回去。
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const chain = resolveChain(runtime, 'PROXY')
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expect(lastSwitchableGroup(runtime, chain)).toEqual({
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group: 'AUTO',
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members: ['[vmess]DMIT', '[vless]Gomami'],
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now: '[vless]Gomami',
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group: 'PROXY',
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members: ['AUTO', 'DIRECT', '[vmess]DMIT', '[vless]Gomami'],
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now: 'AUTO',
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})
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})
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it('有多个 Selector 时取最靠近线路的那个', () => {
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// 越靠近线路越接近「换线路」这个意图;前面的层换的是「走哪套策略」
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const nested: Record<string, RuntimeNode> = {
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外层: { type: 'Selector', now: '内层', all: ['内层'] },
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内层: { type: 'Selector', now: '线路A', all: ['线路A', '线路B'] },
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线路A: { type: 'Vmess' },
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}
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expect(lastSwitchableGroup(nested, resolveChain(nested, '外层'))?.group).toBe('内层')
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})
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it('整条链都是自动决定时返回空', () => {
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const auto: Record<string, RuntimeNode> = {
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AUTO: { type: 'URLTest', now: '线路A', all: ['线路A'] },
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线路A: { type: 'Vmess' },
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}
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expect(lastSwitchableGroup(auto, resolveChain(auto, 'AUTO'))).toBeNull()
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})
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it('链条上一个策略组都没有时返回空', () => {
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expect(lastSwitchableGroup(runtime, ['[vless]Gomami'])).toBeNull()
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expect(lastSwitchableGroup(runtime, [])).toBeNull()
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})
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it('组存在但成员是空的,不算可切换', () => {
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it('Selector 存在但成员是空的,不算可切换', () => {
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// 筛选条件没匹配到任何线路时会出现这种组,给出一个点不动的列表只会让人困惑
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expect(lastSwitchableGroup({ 空组: { all: [], now: '' } }, ['空组'])).toBeNull()
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expect(lastSwitchableGroup({ 空组: { type: 'Selector', all: [], now: '' } }, ['空组'])).toBeNull()
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})
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})
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describe('哪几层是自动决定的', () => {
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it('列出来,界面用它解释为什么这一层点不了', () => {
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const chain = resolveChain(runtime, 'PROXY')
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expect(autoDecidedHops(runtime, chain)).toEqual([{ name: 'AUTO', type: 'URLTest' }])
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})
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it('线路本身不算——它不是组,本来就没得选', () => {
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expect(autoDecidedHops(runtime, ['[vless]Gomami'])).toEqual([])
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})
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})
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@@ -11,12 +11,26 @@
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/** 运行时状态里跟解析链路有关的部分。完整定义在 web/api.ts。 */
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export interface RuntimeNode {
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/** 出站类型。策略组是 Selector / URLTest / Fallback / LoadBalance 之一 */
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type?: string
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/** 策略组当前选中的成员。不是策略组就没有这个字段 */
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now?: string
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/** 策略组的成员列表 */
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all?: string[]
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}
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/**
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* 这个类型的策略组接不接受手动选择。
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*
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* 内核里只有 `Selector` 是「由人来选」的(内核源码 constant/adapters.go:240-248 列出
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* 全部类型)。`URLTest` 按延迟挑最快的、`Fallback` 挑第一个可用的、`LoadBalance` 在成员
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* 之间分摊——它们的选中结果是算出来的,界面上给一个能点的列表只会让人困惑:点完可能
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* 立刻被算回去。`Relay` 已经被内核移除。
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*/
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export function acceptsManualChoice(type: string | undefined): boolean {
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return type === 'Selector'
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}
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/**
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* 从落脚的出站一路跟着「当前选中」往下走。
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*
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@@ -44,11 +58,13 @@ export interface SwitchableGroup {
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}
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/**
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* 链条上最后一个还是策略组的环节。
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* 链条上最后一个能由人来选的策略组。
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*
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* 那是用户能真正做出选择的地方:往前的环节只是层层转交,往后已经是具体线路了。
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* 取最后一个而不是第一个,是因为换最靠近线路的那一层才是「换线路」;换前面的层
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* 换的是「走哪套策略」,那是另一回事。
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* 取最后一个而不是第一个,是因为越靠近线路的那一层越接近「换线路」这个意图;
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* 前面的层换的是「走哪套策略」,那是另一回事。
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*
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* 跳过自动决定的组:让人去点一个 URLTest 组的成员,点完会被延迟测试算回去,
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* 那不是选择,是错觉。
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*/
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export function lastSwitchableGroup(
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runtime: Record<string, RuntimeNode>,
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@@ -57,7 +73,23 @@ export function lastSwitchableGroup(
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for (let i = chain.length - 1; i >= 0; i -= 1) {
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const name = chain[i]!
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const node = runtime[name]
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if (node?.all?.length) return { group: name, members: node.all, now: node.now ?? '' }
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||||
if (!node?.all?.length || !acceptsManualChoice(node.type)) continue
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return { group: name, members: node.all, now: node.now ?? '' }
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}
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||||
return null
|
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}
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/**
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||||
* 链条上那些自动决定选中结果的组。
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*
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* 界面用它来解释「为什么这一层点不了」——不说清楚的话,用户看到链条里有个组却没法
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||||
* 操作,只会以为是坏了。
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*/
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export function autoDecidedHops(
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||||
runtime: Record<string, RuntimeNode>,
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||||
chain: string[],
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||||
): Array<{ name: string; type: string }> {
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return chain
|
||||
.map((name) => ({ name, type: runtime[name]?.type ?? '' }))
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||||
.filter((hop) => hop.type !== '' && !acceptsManualChoice(hop.type) && runtime[hop.name]?.all)
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}
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